Erfahrung als Software, Embedded Software und FPGA-Entwickler bei Fa. „Conitec Datensysteme“ im Dieburg.
Algo-Entwicklung für die „Galep“ Programmiergerätefamilie.
Programmieralgorithmen für MCUs von Fujitsy, ARM-basierten MCUs sowie Grafikcontrollern wie Emerald, Bolero und andere MCUs.
Programmieralgorithmen für Produktion.
C/C++-Kenntnisse auf Expertenniveau, umfangreichte Erfahrung mit Assembler, Erfahrung mit Implementierung komplizierten Lösungen für FPGA der Spartan-Familie im VHDL.
FPGA-Implementierung von Kommunikationsprotokollen wie SWD, JTAG, SPI, UART usw.
FPGA-Implementierung für Algo-Ablauflogik.
Weitere Programmiersprechen und Tools wie Java, JavaScript, Qt, MFC, usw.
• Fast 30 Jahre Erfahrung im Programmieren mit C/C++, Assembler
• Umfangeiche Erfahrung FPGA Programmierung mit VHDL
• Kenntnisse diverser Programmiersprachen: Java, Java-Script, ...
• Entwicklung von Programmieralgorithmen für GALEP-Serie Programmiergeräten für diverse Microcontroller, darunter Fujitsu MB9x Serie, Atlas und Emerald-P MCUs, ARM Cortex MCUs, Motorolla/Frescale MC68xx, MC9Sxx MCUs, MPC56xx Bolero MCUs, Socionext SC1701 Indigo Serie Display Controllers, Synaptics SY88x Controller
• FPGA-Implementierung: Programmieralgorithmen und Übertragungsprotokolle inklusive Implementierung Kommunikationsschnittstellen wie JTAG/SWD, SPI, I2C, UART usw.
• Kundenspezifische Lösungen für Produktionsprogrammierung, reflashing, komplexe Lösun- gen für die gleichzeitige Programmierung mehrerer Bauteile, Lösungen zum Programmieren nicht direkt an Programmiergeräte angeschlossener Bauteile
• Erfahrung mit MFC und QT sowie mit Sound und Graphik Programmierung, Erfahrung mit Entwicklungssoftware wie Microsoft Visual C, Eclipse, Xilinx ISE, Freescale CodeWarrior, TI Code Composer, Fujitsu Softune
• Erfahrung mit CAD-Programmen wie VariCAD, QCAD
• Entwicklung und Herstellung von automatisierten und handbetriebenen Maschinen für die Programmierung in den Produktionslinien
• Kenntnisse im Umgang mit CNC Maschinen, und im G-CODE Programmierung
• Langjährige Mitarbeit im Projekt „3D Game Studio“ und Entwicklung 3D Model und Map Bearbeitungssoftware, Graphik und Sound Bibliotheken